في واقعة أثارت جدلا واسعا داخل مجتمع الألعاب، اعترفت Bungie باستخدام تصميمات فنية دون إذن مسبق في لعبتها المرتقبة Marathon. جاء هذا الاعتراف بعد أن اتهمت الفنانة الاسكتلندية Fern Hook، المعروفة باسم (@4nt1r34l) Antireal، الاستوديو بسرقة أحد أعمالها الفنية التي نشرتها في عام 2017 واستخدامها داخل بيئات اللعبة التجريبية.
الفنانة نشرت عبر حسابها الرسمي في منصة X (تويتر سابقًا) مقارنة مباشرة بين تصميمها الأصلي والبيئة الرقمية داخل Marathon، مؤكدة أن أحد الملصقات الخاصة بها استُخدم دون أي تصريح أو تعويض مادي أو حتى إشارة إلى مصدر العمل. وقالت في منشورها: “من الواضح أن عملي كان جيدًا بما يكفي ليُنهب ويستخدم في لعبتهم دون دفع أو نسب. هذا غير مقبول.”
Bungie لم تنكر الواقعة. وفي بيان رسمي أصدرته، أوضحت أنها فتحت تحقيقًا داخليا فور تلقي البلاغات، وتوصلت بالفعل إلى أن أحد عناصر اللعبة تضمّن استخداما غير مصرّح به لتصميم من إنتاج Hook. الشركة أعربت عن أسفها العميق، مؤكدة أنها أزالت التصميم من كافة المواد المرتبطة باللعبة، وأشارت إلى أنها تتواصل حاليًا مع الفنانة بشكل مباشر لحل المسألة بطريقة ترضي جميع الأطراف.
لعبة Marathon من Bungie، لا تزال في مراحل مبكرة من التطوير، وتلقى اهتماما كبيرا من جمهور الألعاب نظرا لارتباطها بتاريخ Bungie العريق. لكن هذه الحادثة تطرح تساؤلات حول دقة عمليات الإشراف على المحتوى داخل الاستوديوهات الكبرى، وخاصة عندما يتعلق الأمر بحقوق الملكية الفكرية.
الجدير بالذكر أن هذه ليست المرة الأولى التي يواجه فيها أحد الاستوديوهات الكبرى انتقادات بسبب استخدام محتوى فني من الإنترنت دون الرجوع إلى المصدر. وقد دعت عدة منظمات فنية إلى اتخاذ إجراءات أكثر صرامة لحماية حقوق الفنانين المستقلين، خاصة في ظل الاعتماد المتزايد على مصادر خارجية في تصميم المحتوى البصري للألعاب.
رغم اعتذار Bungie وتأكيدها على سحب التصميم المتضرر، إلا أن الواقعة تعكس خللاً في منظومة المراجعة الفنية داخل بعض الشركات الكبرى. يبقى أن نرى كيف ستتعامل Bungie مع هذا التحدي في المستقبل، وما إذا كانت ستتخذ خطوات ملموسة لمنع تكرار مثل هذه الحوادث.