حققت لعبة Schedule 1، محاكي الجريمة الذي انتشرت بشكل كبير في وقت سابق من هذا العام، إنجازا مذهلاً في المبيعات، حيث باعت 8 ملايين نسخة وحققت إيرادات بقيمة 125 مليون دولار، مما يعد نجاحاً هائلاً على منصة Steam وإحدى أكثر قصص النجاح إثارة للإعجاب في عالم الألعاب.
على عكس العديد من الألعاب المماثلة في السوق، تم تطوير Schedule 1 بواسطة شخص واحد فقط، وهو المطور المعروف باسم TVGS (أو Tyler)، مما يجعل هذا الإنجاز في المبيعات أكثر إثارة للإعجاب. هذا النجاح الاستثنائي يسلط الضوء على التحول المستمر في صناعة الألعاب، حيث يمكن للمطورين المستقلين الآن منافسة الاستوديوهات الكبرى في جذب الجماهير وتحقيق الإيرادات.
وفقاً لتقرير جديد من شركة التحليلات Alinea Analytics، كانت Schedule 1 اللعبة الأكثر مبيعاً على Steam لشهر أبريل، حيث باعت 4.7 مليون نسخة خلال الشهر وحده. وجاءت في المرتبة الثانية لعبة R.E.P.O. الشهيرة التي باعت 3.7 مليون نسخة في نفس الفترة. ومنذ إطلاقها في مارس 2025، باعت Schedule 1 ما مجموعه 8 ملايين نسخة وحققت إيرادات تقدر بنحو 125 مليون دولار.
للمقارنة، باعت لعبة Kingdom Come: Deliverance 2، وهي لعبة حائزة على تقييمات نقدية عالية ومرشحة لجائزة لعبة العام، 3 ملايين نسخة في 3 أشهر، لكنها تأتي بسعر أعلى بكثير. هذه المقارنة تبرز مدى النجاح الاستثنائي الذي حققته Schedule 1 في فترة زمنية قصيرة نسبياً.
من المهم ملاحظة أن مبلغ الـ 125 مليون دولار لا يذهب مباشرة إلى جيب المطور TVGS، حيث سيفقد نسبة معينة لصالح منصة Steam (التي تأخذ عادة 30% من المبيعات) ثم للسلطات الضريبية. الرقم الدقيق الذي سيحصل عليه TVGS غير معروف، لكن التقديرات تشير إلى أنه سيكون أكثر من 50 مليون دولار، وهو مبلغ ضخم لمطور منفرد وكافٍ لتمويل مشاريع مستقبلية طموحة.
لم تكن رحلة Schedule 1 خالية من العقبات، فبعد فترة وجيزة من إطلاق اللعبة قبل شهرين، اتهمت شركة Movie Games S.A. (ناشر لعبة Drug Dealer Simulator) لعبة Schedule 1 بانتهاك حقوق النشر. ادعت الشركة أن Schedule 1 استخدمت عناصر من لعبة Drug Deal Simulator، بما في ذلك القصة والميكانيكا وواجهة المستخدم.
قوبل هذا التحقيق برد فعل عنيف من مجتمع Schedule 1، الذين دافعوا بقوة عن المطور TVGS وحتى قاموا بإغراق Drug Dealer Simulator بتقييمات سلبية على Steam. حتى الآن، لم يبدو أن هناك أي تطورات رسمية في هذا التحقيق، مما يشير إلى أن الادعاءات قد لا تكون مدعومة بأدلة كافية أو أن الشركات قد تكون في مفاوضات خلف الكواليس.
لحسن الحظ، لم يمنع هذا النجاح الساحق والجدل القانوني المطور Tyler من الاستمرار في إصدار تحديثات جديدة للعبة Schedule 1. تلقت اللعبة بالفعل تحديثات متعددة في الشهرين الأولين، مضيفة ميزات لعب جديدة وتحسينات في جودة الحياة والمزيد، في نمط مشابه لما نراه مع تحديثات ألعاب أخرى شهيرة على منصة Steam.
لسوء الحظ، لا يزال بعض المعجبين ينتظرون عودة Schedule 1 إلى Steam في أستراليا، بعد أن اختفت اللعبة فجأة من المنصة في وقت سابق من هذا الشهر. بينما بدأ الكثيرون في التكهن بأن اللعبة قد تم حظرها في البلاد بسبب محتواها، طمأن TVGS المعجبين سريعاً بأنها ستعود وأنها تمت إزالتها مؤقتاً فقط بسبب عدم وجود تصنيف عمري مطلوب، وهي مشكلة إدارية أكثر منها قانونية.
يعد نجاح Schedule 1 مثالاً رائعاً على كيفية تغير صناعة الألعاب في العصر الرقمي، حيث يمكن لمطور مستقل واحد إنشاء لعبة تنافس أكبر الإصدارات من حيث الشعبية والمبيعات. مع استمرار المطور في دعم اللعبة بتحديثات منتظمة، من المتوقع أن تستمر المبيعات في النمو، خاصة مع عودتها المرتقبة إلى السوق الأسترالي وإمكانية إطلاقها على منصات أخرى في المستقبل.