أخبارمقالات

أول عرض تشويقي للعبة OD من Hideo Kojima

خلال احتفالية الذكرى العاشرة لتأسيس Kojima Productions، قدّم Hideo Kojima أول عرض تشويقي للعبة الرعب القادمة OD بالتعاون مع Xbox Game Studios. العرض أثار الانتباه بتركيزه على الأجواء النفسية واللمسة السينمائية المميزة، ليؤكد أن المشروع يتجاوز كونه لعبة تقليدية، ويُقدَّم كعمل فني يسعى إلى تجسيد مفهوم الخوف البشري بأبعاده المختلفة.

ماذا كشف العرض التشويقي؟

الـ Trailer الجديد – الذي يحمل العنوان الفرعي “Knock” في بعض المواد الترويجية يُظهر مشهدًا لبطلة تقوم بإشعال شموع في غرفة معتمة بينما أصوات طرق خفية تحيط بالمشهد. الشخصية التي تؤديها Sophia Lillis تظهر وهي تتوتر تدريجيًّا مع تزايد التوتر في الغرفة. يُعتقد أن العرض استُخدمت فيه تقنية المسح الضوئي الواقعي (scanning) لمواقع وأداء الممثلين، ما يمنح المشهد واقعية عالية.

كوجيما وصف أن كلمة “nock” تم اختيارها كخوف شخصي لديه: “أنا أخاف أصوات الطرَق الكبيرة، لذا أردت استخدامها كعنصر مركزي في العرض”. كما تميز العرض بتصميم صوتي مشوّق، حيث يُسمع صوت “تَق تَق” ربما يعكس التوتر الحضوري المرتبط بالخوف غير المرئي.

الممثلون المعروفة مشاركتهم في اللعبة

تم الكشف عن أن اللعبة تضم ممثلين مثل Sophia Lillis وUdo Kier، بالإضافة إلى Hunter Schafer. التعاون بين كوجيما والمخرج Jordan Peele مُشار إليه أيضًا، حيث سيتولى Peele الإشراف على نوع مختلف من الخوف داخل المشروع، بينما يركز كوجيما على مفهوم الخوف الناتج عن الطرَق.

OD Game

اللعبة يجري تطويرها باستخدام Unreal Engine 5، في خطوة تُعد خروجًا عن محرك Décima الذي اعتمد عليه كوجيما في مشاريعه السابقة. ويبدو أن الشراكة مع Xbox Game Studios تمثل عنصرًا محوريًا في هذا التحول، حيث يهدف الطرفان إلى إبراز تجربة بصرية وتقنية مختلفة تعكس قوة العرض التشويقي الأول.

وفي تصريح رسمي، وصف رئيس Xbox Phil Spencer المشروع بأنه “جريء ومبتكر بلا أدنى شك من هذا الاستوديو”، مؤكدًا أن التعاون مع كوجيما وفريقه يسير بخطى ثابتة لتحقيق الرؤية الكاملة التي يطمح إليها.

كذلك، أبرز كوجيما أنه أجرى مراسم تنقية روحية (Shrine) مع فريق مايكروسوفت للتأكد أن بيئات التطوير “ليس بها لعنة” حيث قال إنه سجل أصواتًا غامضة في استوديوه، وربط ذلك بطموحه في “مسح أرواح” داخل اللعبة.

ما الذي قد تعنيه كلمة “Knock في لعبة OD؟

OD Knock

تشير نظرية منتشرة إلى أن ما يُعرف بـ “Knock” في لعبة OD قد لا يكون مجرد حدث عشوائي، بل بمثابة رمز أو إشارة نفسية إلى اقتحام اللاوعي أو الحدود بين الكائن البشري والعالم الآخر. وتستدعي النظرية ارتباطًا بأسلوب Jordan Peele في الأفلام التي تستكشف الخوف النفسي والتوتر الكامن خلف الأحداث العادية، بحيث قد يكون Knock مفتاحًا لفهم العلاقة بين الواقع والخيال داخل تجربة OD، حيث يُحتمل أن يُستخدم كآلية درامية لفتح أبعاد جديدة في السرد القصة.

Adam

أنا أدم، كاتب على GamerzGG. مهووس بعالم الألعاب والتكنولوجيا. أحب تجربة الألعاب الجديدة وتحليلها. أسعى دائمًا لتقديم محتوى مميز ومفيد.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *