أخبار

مايكروسوفت تلغي ألعاب Perfect Dark وEverwild على Xbox

أعلنت Microsoft اليوم عن إلغاء تطوير لعبتي Perfect Dark وEverwild، مع إغلاق استوديو The Initiative كجزء من تسريح جماعي ضمنها نحو 9 آلاف موظف (حوالي 4% من القوة العاملة)، شمل مؤخرًا عدة استوديوهات ضمن إدارة Xbox Game Studios.

في مذكرة داخلية اطلع عليها الموظفون، بيّن Matt Booty رئيس Xbox Game Studios، أن القرار جاء “نظراً إلى تغيير الأولويات وضغط السوق”، مشيرًا إلى أن المشروعان كانا يمثّلان سنوات من الجهد والإبداع، ولكن توقف العمل عليهما كان ضرورياً لإعادة تخصيص الموارد. وأضاف أنّ أكثر من 40 مشروعاً قيد التطوير ما زال في مسار الإطلاق خلال العام الجاري ومطلع عام 2026.

وهنا مذكرة Matt للموظفين:

بناءً على ملاحظة فيل، أودّ أن أشارككم المزيد حول التغييرات التي طرأت على وحدات أعمال الاستوديوهات.

لقد اتخذنا قرارًا بإيقاف تطوير لعبتي Perfect Dark وEverwild، بالإضافة إلى إنهاء العديد من المشاريع غير المعلنة في محفظتنا. وفي هذا السياق، نُغلق أحد استوديوهاتنا، The Initiative. تعكس هذه القرارات، إلى جانب تغييرات أخرى في فرقنا، جهدًا أوسع نطاقًا لتعديل الأولويات وتركيز الموارد لإعداد فرقنا لتحقيق نجاح أكبر في ظلّ مشهد صناعة متغيّر. لم نتخذ هذه القرارات باستخفاف، فكل مشروع وكل فريق يمثل سنوات من الجهد والخيال والالتزام.

لم تتغير استراتيجيتنا العامة: تطوير ألعاب تُثير حماس لاعبينا، ومواصلة تطوير أكبر سلاسلنا، وابتكار قصص وعوالم وشخصيات جديدة. لدينا أكثر من 40 مشروعًا قيد التطوير، ونواصل العمل على إصدارات جديدة هذا الخريف، ولدينا قائمة طويلة من المشاريع الناجحة حتى عام 2026.

بالنسبة للمتأثرين مباشرةً، نعمل بشكل وثيق مع قسم الموارد البشرية وقيادة الاستوديو لتقديم الدعم، بما في ذلك تعويضات نهاية الخدمة، والمساعدة في الانتقال الوظيفي، وفرص استكشاف أدوار جديدة في فرق أخرى، إن أمكن.

إلى جميع العاملين في استوديوهاتنا: شكرًا لكم. إبداعكم وصمودكم هما أساس هويتنا. أؤمن بقوة فرقنا وبالاتجاه الذي نسلكه في المستقبل.

Matt

Perfect Dark، أول لعبة مطوّرة من قِبل The Initiative بالشراكة مع Crystal Dynamics، تم الكشف عن إعادة إطلاقها خلال فعالية Xbox عام 2020، وكان من المتوقع أن تعتمد على أسلوب لعب يجمع بين التجسس والاكشن المستقبلية، مع شخصية Joanna Dark في بيئة كائنة في القاهرة المستقبلية. المشروع واجه تغيّرات إدارية كبيرة، قبل أن تُحسم الأوضاع بإغلاق الاستوديو بالكامل .

من جانبها، كانت Everwild مطورة منذ 2019 ضمن أروقة استوديو Rare، ويُقال إن تطويرها كان مضطرباً، إذ شهد إعادة انطلاقها عدة مرات مع تغيّرات في الطاقم، ما أدى في نهاية المطاف إلى إعلان الشركة التوقف عن العمل عليها أيضا.

التغييرات طالت أيضا فرق تطوير أخرى داخل Xbox، إذ أُفيد بتسريحات كبيرة في Turn 10 Studios (مطوّرة Forza Motorsport)، ومع استوديوهات ZeniMax Online Studios، Raven Software، و343 Industries، بينما تأثرت King Barcelona التابعة لمايكروسوفت/Activision بنسبة تقريبيّة وصلت إلى 10% من العاملين فيها.

رغم هذه القرارات الصعبة، أكد Phil Spencer، رئيس قسم Xbox، أن الشركة تملك “قاعدة قوية من الألعاب والأجهزة”، وأن الخطوة تهدف إلى تعزيز المرونة التنظيمية والتركيز على المشاريع الاستراتيجية الكبرى مثل Game Pass والألعاب القادمة في خريف 2025 وما بعده . وتم التأكيد على توفير حزم تعويضية ودعم وظيفي داخلي للموظفين المتأثرين.

Ashraf

أنا أشرف، محرر في GamerzGG. شغوف بعالم الألعاب والتكنولوجيا، وأتابع أحدث التطورات في المجال. أحب تجربة الألعاب الجديدة وتحليلها. أسعى دائمًا لتقديم محتوى مميز ومفيد لعشاق الألعاب.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *