في خطوة مفاجئة ومثيرة للاهتمام، أعلنت Apple خلال مؤتمر المطورين العالمي WWDC 2025 عن دعم أذرع تحكم PlayStation VR2 في التحديث الجديد visionOS 26 لجهاز Apple Vision Pro. هذا التطور يمثل تعاونا استراتيجيا نادرا بين عملاقي التكنولوجيا Apple وSony، ويفتح آفاقاً جديدة أمام تجارب الواقع الافتراضي المتقدمة.
يأتي هذا الإعلان في وقت تشهد فيه صناعة الواقع الافتراضي نمواً متسارعاً وتنافساً شديداً بين الشركات الكبرى لتقديم أفضل التجارب للمستخدمين. دعم أذرع تحكم PlayStation VR2 في visionOS 26 يعد خطوة جريئة من Apple لتوسيع إمكانيات جهازها الرائد Vision Pro وجذب المزيد من المطورين واللاعبين إلى منصتها.
تفاصيل التحديث الجديد visionOS 26
يقدم تحديث visionOS 26 مجموعة من الميزات الجديدة التي تهدف إلى تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير. وفقاً للبيان الصحفي الرسمي من Apple، يتضمن التحديث دعماً جديداً لمحتوى بزاوية 180 درجة و360 درجة ومجال رؤية واسع للكاميرات، مما يوفر تجارب بصرية أكثر واقعية.
من أبرز الإضافات الجديدة في visionOS 26 هي الأدوات الجديدة (Spatial Widgets) التي تشمل الساعة والطقس والموسيقى وغيرها من التطبيقات الأساسية. هذه الأدوات تتيح للمستخدمين الوصول السريع إلى المعلومات المهمة دون الحاجة لفتح التطبيقات كاملة، مما يحسن من كفاءة الاستخدام بشكل ملحوظ.
كما يقدم التحديث مركز تحكم جديد (Control Center) يتيح للمستخدمين إلغاء قفل هواتف iPhone أثناء ارتداء جهاز Vision Pro والرد على المكالمات الهاتفية مباشرة من خلال الجهاز. هذا التكامل بين الأجهزة يعكس فلسفة Apple في خلق نظام بيئي متكامل ومترابط.
دعم أذرع تحكم PlayStation VR2
الجانب الأكثر إثارة في تحديث visionOS 26 هو إضافة الدعم الكامل لأذرع تحكم PlayStation VR2 Sense. وفقاً للبيان الرسمي، “يقدم visionOS 26 أيضاً دعماً لأذرع تحكم PlayStation VR2 Sense. الشيء الذي سيمكن المطورين تقديم تجارب لعب احسن لجهاز Apple Vision Pro”.
هذه الميزات التقنية المتقدمة تفتح المجال أمام تجارب لعب لم تكن ممكنة من قبل على منصة Apple. تتبع الحركة يعني أن الجهاز يمكنه رصد حركة أذرع التحكم في جميع الاتجاهات والمحاور، تتبع الحركة في ستة درجات حرية، مع دعم لاكتشاف اللمس في الأصابع والاهتزاز. مما يوفر دقة استثنائية في التحكم والتفاعل مع البيئات الافتراضية.
ميزة اكتشاف لمس الأصابع تضيف بعداً جديداً للتفاعل، حيث يمكن للمطورين إنشاء تطبيقات او العاب تتطلب حركات دقيقة للأصابع مثل العزف على الآلات الموسيقية الافتراضية أو الرسم والنحت في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
التكلفة المرتفعة للتجربة الكاملة
رغمهذا التطور التقني، إلا أن هناك تحديا كبيراً يواجه المستهلكين الراغبين في الاستفادة من هذه الميزة الجديدة. المشكلة الأساسية تكمن في أن أذرع تحكم PlayStation VR2 Sense لا تُباع بشكل منفصل عن الجهاز الأساسي، مما يعني أن الخيار الوحيد المتاح حالياً هو شراء مجموعة PlayStation VR2 كاملة بسعر 399.99 دولار (1500 ريال سعودي) للحصول على أذرع التحكم.
هذا السعر، مضافاً إليه تكلفة جهاز Apple Vision Pro التي تبدأ من 3,499 دولار (13130 ريال سعودي)، يرفع إجمالي التكلفة إلى ما يقارب 3,900 دولار (14600 ريال سعودي) للحصول على التجربة الكاملة. هذا المبلغ الضخم يضع هذه التقنية خارج متناول الغالبية العظمى من المستهلكين، مما قد يحد من انتشارها واعتمادها على نطاق واسع.
تشير بعض التقارير إلى وجود شائعات حول إمكانية قيام Sony ببيع أذرع التحكم بشكل منفصل في المستقبل، لكن الشركة لم تؤكد أي موعد رسمي لهذا الأمر.
يمكن أن يكون دعم أذرع تحكم PlayStation VR2 في visionOS 26 بداية لتعاون أوسع بين Apple وSony في مجال الواقع الافتراضي. قد نشهد في المستقبل تطوير أجهزة مشتركة أو تقنيات متكاملة تجمع بين خبرات الشركتين في مجالات مختلفة.
كما قد يشجع هذا التطور شركات أخرى على اتباع نهج مماثل في التعاون والتكامل بدلاً من التنافس المباشر، مما قد يؤدي إلى تطوير معايير موحدة في صناعة الواقع الافتراضي تفيد المستهلكين والمطورين على حد سواء.
إعلان Apple عن دعم أذرع تحكم PlayStation VR2 في visionOS 26 يمثل خطوة مهمة في تطوير صناعة الواقع الافتراضي. رغم التحديات الاقتصادية والتقنية التي قد تواجه انتشار هذه التقنية، إلا أنها تفتح آفاقاً جديدة للإبداع والابتكار في مجال تجارب الواقع الافتراضي.