كشفت الشركة المطورة (Ripple Effect أستوديو تابع لـEA) أن لعبة Battlefield 6 لن تتضمن تقنية Ray Tracing عند إطلاقها، وليس هناك خطط حالية لإضافتها مستقبلًا. جاء ذلك على لسان المدير التقني للاستوديو، Christian Buhl، في مقابلات عدة. وبيّن Buhl أن هذا القرار اتُّخذ في مرحلة مبكرة من التطوير، لتوجيه تركيز الفريق بالكامل نحو تحسين الأداء العام للعبة وضمان تجربة لعب سلسة على الإعدادات الافتراضية. وقال:
«إقرارنا كان منذ البداية بعدم تضمين التقنية، بهدف ضمان الأداء للجميع.» – Buhl – Ripple Effect
لعبة Battlefield 6 تتخطى تقنية تتبع الأشعة، لدعم الأداء الثابت
هذا التوجه يعكس استراتيجية واضحة. تقديم لعبة بثبات واستجابة عاليتين، لا سيما في سياق الألعاب الجماعية عالية السرعة والمنافسة. وأكدت تقارير عديدة أن الهدف هو إتاحة تجربة Battlefield 6 على نطاق واسع من الأجهزة، دون الاعتماد على إعدادات رسومية متقدمة تتطلب معالجات قوية جدًا.
حتى قائمة الخيارات على أجهزة الحاسوب المشغلّة تشمل أكثر من 600 عنصرًا قابلًا للتخصيص، لكن خيار Ray Tracing ليس منها، لا حاليًا ولا مستقبلاً أو في المستقبل القريب.
ترمي هذه السياسة إلى جعل اللعبة أكثر ملاءمة لإنها التي “يُفضلها معظم اللاعبين في الوضع التنافسي” كما صرح Buhl، بل وفضلها على الرسومات البصرية المتقدمة التي قد تصعّب اللعب على الأجهزة الأقل قدرة. او ذات معالجات قديمة.
تهدف Battlefield 6 إلى تحقيق توازن واضح بين التقنية والجوهر، فهي تركز على تقديم تجربة لعب جيدة ومستقرة تقنيًا دون المبالغة في المظهر البصري فقط. هذا التوجه يعكس رغبة الاستوديو في ضمان أداء سلس واستمرارية التجربة التنافسية، بدلًا من التضحية بالأداء مقابل مؤثرات رسومية قد لا تضيف الكثير لجوهر اللعب.